• بازی جدید خالق Gears of War یک تیراندازی کودکانه نخواهد بود

    بازی جدید خالق Gears of War یک تیراندازی کودکانه نخواهد بود

    LawBreakers

    کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه‌ی Gears of War اعلام کرد که بازی بعدیش LawBreakers، از جهات زیادی با بازی‌های تیراندازی دیگر مثل Overwatch و Battleborn متفاوت خواهد بود.

    بلزینسکی در جریان نمایشگاه PAX South یک مصاحبه‌ی ویدئویی با وبسایت PC Gamer انجام داد و توضیحاتی را درباره‌ی بازی آینده‌اش ارائه کرد. او گفت که یکی از جنبه‌های تفاوت LawBreakers با سایر بازی‌های مشابه، افعالی است که بازیکن‌های می‌توانند در این بازی انجام دهند. دستکاری جاذبه، استفاده از جت‌پک‌ها و قلاب‌های چنگک‌دار، انجام پرش‌های دوگانه و بسیاری از حرکات دیوانه‌وار دیگر باعث می‌شوند LawBreakers به یک بازی پرهرج و مرج و هیجان‌انگیز تبدیل شود.

    [ادامه مطلب…]

  • اپیزود نهم Star Wars می‌خواهد این فیلم را در فضا فیلمبرداری کند

     اپیزود نهم Star Wars می‌خواهد این فیلم را در فضا فیلمبرداری کند

    Colin-Trevorrow

    کالین تروورو، کارگردان فیلم Star Wars: Episode IX به تازگی طی اظهارنظری عجیب اعلام کرد که مایل است تا مراحل فیلمبرداری این فیلم در فضا انجام شود.

    تروورو چند روز پیش در جشنواره‌ی فیلم ساندنس اعلام کرده بود که می‌خواهد فیلمبرداری اپیزود نهم از مجموعه‌ی Star Wars را به صورت غیردیجیتالی و با استفاده از نوارهای فیلم انجام دهد. تروورو گفته بود که چون مجموعه‌ی «جنگ ستارگان» قدیمی و خاطره‌انگیز است، روش ضبط  دیجیتالی برای آن چندان مناسب نخواهد بود. البته تروورو تنها کسی نیست که این گونه فکر می‌کند؛ اپیزود هفتم این مجموعه یعنی Star Wars: The Force Awakens که به وسیله‌ی جی‌جی آبرامز ساخته شده نیز روی فیلم ضبط شده است. حتی قبلا اعلام شده که اپیزود هشتم نیز بر روی نوارهای فیلم ضبط خواهد شد. با این وجود Rogue One که یک فیلم مستقل در سری Star Wars تلقی می‌شود به صورت دیجیتالی فیلمبرداری خواهد شد. تروورو اعلام کرده است که برای ضبط اپیزود نهم از فیلم‌های ۳۵ یا ۶۵ میلیمتری استفاده خواهد کرد.

    [ادامه مطلب…]

  • کارت گرافیک گیگابایت GTX 980 Ti OC Xtreme Gaming 6GB

    کارت گرافیک گیگابایت GTX 980 Ti OC Xtreme Gaming 6GB

    شرکت گیگابایت به تازگی سریِ جدیدی از کارت‌های گرافیکی نسل مَکسول از جیفورس اِنویدیا را با قابلیت‌های نوآورانه و بدیع معرفی کرده است.

    انویدیا محصولِ پرچمدار GTX 980 Ti را در خرداد ۱۳۹۴ (ژوئن ۲۰۱۵ میلادی) معرفی کرد. کارتی که بر اساس همان تراشه‌ی بکار رفته در تایتان ایکس با نام GM200 ساخته شده بود، اما واحدهای پردازشی کمتری داشت (تعداد ۲۸۱۶ واحد در برابرِ ۳۰۷۲ واحد که تعداد واحدهای یک تراشه‌ی GM200 کامل با فعال بودن تمام کلاسترهای فیزیکی است). ما نیز قبلا این محصول را در مقاله‌ی مفصلی در زومجی بررسی کرده بودیم.

    [ادامه مطلب…]

  • بازی The Division دارای تنظیمات گرافیکی اختصاصی هستند

    بازی The Division دارای تنظیمات گرافیکی اختصاصی هستند

    The-Division

    نسخه بتا بازی The Division چند روزی است که در دسترس است و بررسی آن شناخت نسبتا خوبی از بازی به ما می‌دهد. یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های این بازی این است که نسخه‌های کنسولی آن هم دارای تنظیمات گرافیکی پیشرفته هستند.

    یکی از تفاوت‌های اصلی پی‌سی و کنسول‌هایی مثل ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴، این است که نسخه پی‌سی بازی‌ها از تنظیمات گرافیکی بهره می‌برند که به کاربر اجازه می‌دهد به تناسب سخت‌افزار خود جزییات مختلف را کم یا زیاد کند و بهترین کیفیت تصویر ممکن را از بازی بگیرد. حال به نظر می‌رسد که جدید‌ترین محصول کمپانی یوبی‌سافت قصد دارد تا قابلیتی مشابه را برای کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت هم ارائه دهد. The Division بازی است که پس از معرفی در سال ۲۰۱۳، افراد زیادی انتظار یک شاهکار گرافیکی را از بازی دارند و علی‌رغم این‌که کیفیت نسخه نهایی کمی با چیزی که در E3 2013 نمایش داده شده بود تفاوت دارد، ولی  هنوز هم با یکی از بهترین بازی‌ها از نظر جلوه‌های بصری روبرو هستیم و نسخه بتا بازی هم همین امر را تایید می‌کند.

    [ادامه مطلب…]

  • بازی World of Warcraft زندگی من را نجات داد

     بازی World of Warcraft زندگی من را نجات داد

    فیلم وارکرفت

    بدون شک یکی از مورد‌انتظار‌ترین فیلم‌های سینمایی برای گیمر‌ها، فیلم «وارکرفت» است. حال یکی از بازیگران این فیلم که از قضا طرفدار پر و پا قرص بازی World of Warcraft هم است، اعلام کرده که این بازی زندگی‌اش را نجات داده است.

    روبرت کازینسکی، یکی از بازیگران فیلم «وارکرفت» است که اخیرا در برنامه‌ای تلویزیونی از علاقه شدید خود به بازی‌های این سری پرده برداشته است. وی چندی پیش برنامه «ایست اِندرس» را در شبکه تلویزیونی بی‌بی‌سی اجرا می‌کرد و اعلام کرده پس از آن که در این برنامه به شهرت رسید، کم‌کم دچار نوعی مشکل روانی شد که باعث می‌شد از مردم فاصله بگیرد و انزوا را ترجیح دهد. در این زمان کازینکسی به سراغ بازی World of Warcraft می‌رود و روزانه ۱۸ ساعت صرف تجربه این اثر بلیزارد می‌کند. همین مسئله هم باعث می‌شود تا در مدت زمان کمی به دلیل ثابت نشستن نزدیک به ۲۲ کیلو وزن اضافه کند. تجربه‌ای که البته کازینسکی آن را یک اتفاق مثبت و ناجی زندگی‌اش می‌داند:

    بازی دنیای وارکرفت خیلی سریع توانست به بخش مهمی از زندگی من تبدیل شود. این بازی به مرور زمان جوایزی به من اهدا می‌کرد و مهم‌تر از آن با استفاده از بازی می‌توانستم با افرادی ارتباط برقرار کنم که من را نمی‌شناختند و می‌توانست بدون توجه به شهرتم من را قضاوت کنند. به همین دلیل هم توانستم روابطی کاملا «خالصانه» شکل دهم و دوستان جدیدی برای خودم پیدا کنم.

    همچنین بازی توانست به خوبی مجددا حس اعتماد به نفس من را بازیابی کند و در نتیجه در دنیای واقعی هم روابط اجتماعی بهتری داشتم. این بازی به معنای واقعی زندگی من را نجات داد.

    روبرت کازینسکی

    این بازیگر در حال حاضر در لس آنجلس به همراه نامزدش زندگی می‌کند و با فعالیت در برنامه‌های تلویزیونی و فیلم‌ها زندگی خوبی دارد؛ با این‌حال وی دورانی را که World of Warcraft بازی می‌کرد بهترین بازه زندگی خود معرفی می‌کند:

    در آن دوران واقعا چاق شده بودم و کسی هم از من انتظار کاری را نداشت و می‌توانستم ساعت‌ها با خیال راحت بازی محبوبم را انجام دهم. این دوره بهترین بخش از زندگی من بود.

    کازینسکی نقش اورگریم را در فیلم وارکرفت بازی می‌کند. این فیلم که به کارگردانی دانکن جونز ساخته می‌شود، قرار است در تابستان ۹۵ اکران شود و باید منتظر ماند و دید که آیا می‌تواند به یکی از معدود آثار سینمایی موفق ساخته شده بر اساس بازی تبدیل شود یا خیر.

  • تماشا کنید: نحوه‌ی رام کردن گرگ‌ها در بازی Far Cry: Primal|اخباربازي ها

    تماشا کنید: نحوه‌ی رام کردن گرگ‌ها در بازی Far Cry: Primal

    FarCryPrimal

    وب‌سایت پی‌سی گیمر، به‌تازگی تریلر جدیدی را از گیم‌پلی بازی Far Cry: Primal منتشر کرده است که در آن نحوه‌ی رام کردن گرگ‌های وحشی و استفاده از آن‌ها به عنوان سلاحی قدرتمند، به‌خوبی نمایش داده شده است.

    در جهان Far Cry: Primal، حیوانات از جایگاه ویژه‌ای برخوردارند؛ برخلاف قسمت‌های پیشین سری که بیش‌تر طعمه‌هایی برای تامین منابع بودند، این‌بار برای شما نقش چند جفت چشم اضافی را دارند و در صورت نیاز، برای مقابله با دشمنان و از پای درآوردن آن‌ها اسلحه‌هایی مرگ‌بار هستند. گرگ‌ها، گربه‌سانان بزرگ و پرندگان شکاری، در صورت رام شدن، یاران بسیار خوبی در طول ماجراجویی شما به شمار می‌روند. تریلر جدید گیم‌پلی بازی، علاوه‌بر به تصویر کشیدن توانایی‌های گرگ‌‌های وحشی، نحوه تسلط یافتن بر آن‌ها را نیز به خوبی نمایش می‌دهد. در این دنیای دست‌نخورده که قوانین طبیعت حرف اول و آخر را می‌زند و شکارچی هر لحظه ممکن است شکار شود، داشتن همراهانی باوفا از جنس طبیعت، نعمت بزرگی است:

    دانلود ویدیو با رزولوشن SD 360p | دانلود ویدیو با رزولوشن HD 720p

    اگرچه Far Cry: Primal می‌توانست نقش طبیعت در مفهوم بقا را پررنگ‌تر جلوه دهد، اما استودیوی یوبی‌سافت مونترئال، تصمیم گرفت که گیم‌پلی بازی را بر اساس المان‌های کلی سری بنا کند. مکانیک‌هایی که سازندگان در بازی برای رام کردن حیوانات به کار بسته‌اند، پیش از این نیز در یکی از مراحل Far Cry 4 دیده شده بود؛ با این حال قابلیت‌های جدیدی نیز همچون توان‌بخشی مجدد حیوانات آسیب‌دیده و امکان اهلی کردن آن‌ها به Primal افزوده شده است.

    از دیگر موجودات کاربردی بازی می‌توان از جغدها یاد کرد؛ این پرندگان بزرگ علاوه بر فراهم کردن دید عمودی گسترده برای مشاهده دشمنان، امکان طرح‌ریزی برای حمله و موقعیت‌یابی دقیق آن‌ها را نیز به‌مراتب آسان‌تر کرده‌اند.

    Far Cry: Primal که بازیکنان را به دوران آغازین بشریت و زندگی در غارها می‌برد، فاقد بخش چندنفره است و در این طبیعت بکر و بی‌کران، تنها نقاط اتکای شما مهارت‌های اولیه، غرایز بقا و یاران باوفای جنگل خواهد بود. تاکار، شخصیت اصلی بازی، برای تامین نیازهای آخرین اعضای قبیله خود و محافظت از آن‌ها در برابر دشمنان، باید با چالش‌های فراوانی روبه‌رو شود و در این بین، اتحاد با سایر قبایل از اهمیت به‌سزایی برخوردار است.

    Far Cry: Primal در تاریخ ۴ اسفند ۹۴ برای ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ و در تاریخ ۱۱ اسفند ۹۴ هم برای رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

  • الکترونیک آرتز: بازی Star Wars Battlefront بیش از ۱۳ میلیون نسخه فروش کرده است |اخباربازي ها

    الکترونیک آرتز: بازی Star Wars Battlefront بیش از ۱۳ میلیون نسخه فروش کرده است

    بازی Star Wars Battlefront

    الکترونیک‌ آرتز گزارش مالی سه ماهه‌ی سوم سال ۲۰۱۶ را اعلام کرد. در این گزارش فروش بیش از ۱۳ میلیون نسخه‌ای بازی Star Wars Battlefront در جهان تایید شده است. طبق گزارش، الکترونیک آرتز برترین ناشر بازی‌های کنسولی در غرب است.با توجه به گزارش مالی منتشر شده در وب‌سایت رسمی الکترونیک آرتز «بازی Star Wars Battlefront با فروش ۱۳ میلیون نسخه از راهنمای سال مالی الکترونیک آرتز پیشی گرفته است». این گزارش همچنین اشاره می‌کند که نسخه آزمایشی بتا Star Wars Battlefront توسط ۹ میلیون بازیکن انجام شده است، این رقم قابل توجه باعث جذب افراد بیشتر برای خرید نسخه کامل بازی شده است.  ایوان ویلسون، تحلیلگر پاسیفیک کِرِست ماه گذشته پیش‌بینی کرده بوده که این بازی احتمالا ۱۳ میلیون نسخه فروش داشته است. اکنون این آمار سخنان وی را تایید می‌کند.

    البته موفقیت نسخه جدید Star Wars Battlefront نامرتبط با هایپ صورت گرفته از اکران فیلم Star Wars 7: The Force Awaken نیست. چرا که حتی اگر این بازی محتوایی مخصوصِ The Force Awaken را نیز نداشته باشد،‌ این فیلم علاقه‌مندان را به تجربه تمامی محتویات موجود و مرتبط با سری استار وارز تشویق می‌کند. آخرین نسخه از سری‌بازی‌های مجموعه Star Wars Battlefront حدود ده سال قبل و در سال ۲۰۰۵ عرضه شده بود.

    نکته‌ی جالب ذکر شده دیگر در این گزارش، جایگاه اول الکترونیک آرتز به عنوان «برترین ناشر بازی‌های کنسولی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در جهان غرب برای سال تقویمی* ۲۰۱۵» است که مبتنی بر منابع قابل دسترس و برآوردهای الکترونیک آرتز بدست آمده است. البته دلیل کسب این جایگاه بیشتر می‌تواند به دلیل فروش خوب بازی‌های ورزشی الکترونیک آرتز مانند Madden NFL 16 و FIFA 16 در هر سال باشد. این دو بازی در مجموع برترین جایگاه‌ فروش را در میان بازی‌های ورزشی در ایالات متحده و اروپا داشته‌اند.

    با نتایج این‌چنینی، ما می‌توانیم مطمئن باشیم که الکترونیک‌آرتز بازی‌های بیشتری را با مضمون Star Wars در آینده تولید کند. امیدواریم بازی‌های آینده این ناشر تمرکز بیشتری را روی محتوای Force Awakens داشته باشند همانطور که بسیاری از ما علاقمند به بازی کردن به عنوان رِی، فین، پوی و کایلو رِن هستیم.

    «سال تقویمی» متفاوت با «سال مالی» از یک ژانویه (۱۱ دی) تا ۳۰ دسامبر (۱۰ دی) محاسبه می‌شود. سال مالی از تاریخ ۱ آوریل (۱۲ فروردین) هرسال تا ۳۱ مارس (۱۱ فروردین) سال آینده میلادی است.

  • تعداد کاربران فعال شبکه ایکس‌باکس لایو از مرز ۴۸ میلیون نفر عبور کرده است |اخباربازي ها

    تعداد کاربران فعال شبکه ایکس‌باکس لایو از مرز ۴۸ میلیون نفر عبور کرده است

    Xbox

    اگرچه کمپانی مایکروسافت از ارائه آمار و ارقام دقیق مربوط به سرویس‌ها و گجت‌های خود امتناع می‌ورزد، اما بنابر آخرین اطلاعات رسمی، شبکه ایکس‌باکس لایو، سرویس بازی‌های آنلاین، هم‌اینک بیش از ۴۸ میلیون کاربر فعال دارد

    طبق گزارش مالی مایکروسافت در سه ماهه چهارم سال ۲۰۱۵ میلادی،  سرویس محبوب ایکس‌باکس لایو، به‌صورت متوسط در هر ماه ۴۸ میلیون کاربر فعال دارد و این رقم در راستای سیر صعودی شبکه بیش‌تر نیز می‌شود؛ به گونه‌ای که هر سال شاهد رشد ۳۰ درصدی تعداد کاربران فعال ایکس‌باکس لایو هستیم. البته صحت آمار و ارقام اعلام شده از سوی مایکروسافت، در هاله‌ای از ابهام قرار دارد و به علت نامشخص بودن الگوهای شمارشی و این‌ موضوع که آن‌ها چه کسانی را در شمار کاربران فعال قرار می‌دهند، باید منتظر انتشار جزئیات دقیق از سوی نهادهای مربوطه باشیم. اما در هر صورت روند رو‌به‌رشد شاخه ایکس‌باکس مایکروسافت و افزایش سهم کنسول‌های خانگی  از بازارها، حقیقتی غیر قابل انکار است و در حال حاضر، کنسول نسل هشتمی ایکس‌باکس وان روزهای خوبی را پشت سر می‌گذارد و شایعات حاکی از فروش ۱۸ میلیون واحدی آن هستند.

    چندی پیش کوین ترنر، مدیر اجرایی ارشد مایکروسافت، در هنگام قرائت بیانیه کمپانی در اجلاس جهانی سرمایه‌گذران، این ‌گونه اظهار کرد:

    امسال به‌لطف بخش‌های ایکس‌باکس و سرفیس، فصل تعطیلات را با قدرت پشت سر گذاشتیم.

    این روزها، پلی‌استیشن ۴ با فروشی بیش از ۳۶ میلیون دستگاه، بر بازار کنسول‌های نسل هشتمی حکم‌فرمایی می‌کند و حتی رکوردهای مربوط به جمعه سیاه را نیز جابه‌جا کرده است. با این حال روند صعودی شاخص‌های مربوط به برند ایکس‌باکس و افزایش جامعه آماری کاربران فعال شبکه ایکس‌باکس لایو از ۳۵ میلیون نفر در تابستان سال گذشته میلادی به ۵۰ میلیون نفر تا  امروز، گواه تغییر اوضاع کنونی طی ماه‌های آینده است.

    نظر شما در باره این خبر چیست؟ شما آینده این بازار پرتلاطم را چگونه پیش‌بینی می‌کنید؟

  • دانلود پایان نامه های عمران : با موضوعات بتن،فولاد،سازه های هیدرولیکی

    مرجع دانلود پایان نامه با فرمت ورد - متن کامل - همه رشته ها

    مجموعه بسیار بزرگی از پایان نامه های کارشناسی و کارشناسی ارشد رشته عمران در گرایش ها و موضوعات مختلف مانند :

    عمران سازه،راه،زلزله،خاک و پی،مدیریت ساخت- بتن،فولاد،سازه های هیدرولیکی -راه و ترابری،هیدرولیک،آسفالت روسازی،سدسازی ترافیک،آب شستگی،تونل سازی،حفاری،جریان سیال،کارتوگرافی،افزایش ایمنی،تحلیل روسازی،حمل و نقل دریایی،مهندسی ترابری،اسکلت بتنی،پل بتن مسلح،سازه های فولادی و بتنی، تونل سازی،توپوگرافی و….را دانلود کنید

    برخلاف سایت های دیگر فروش پایان نامه که پایان نامه ها را به صورت تکی می فروشند روال سایت ما این است که شما با یک بار خرید پسورد سایت ، می توانید از تمام پایان نامه های رشته عمران و حتی بقیه رشته ها به صورت نامحدود و مادام العمر استفاده کنید.
    تمام پایان نامه های درج شده با فرمت rar یا zip فشرده سازی و پسورد گذاری شده اند و پسورد همه فایل ها یکسان می باشد.
    همه فایل های سایت ما با فرمت ورد و قابل ویرایش و کپی کردن می باشند.

    قیمت خرید پسورد فقط یک بار برای همه فایل ها ۸۷۰۰ تومان می باشد.این رمز دائمی و برای همه فایل های سایت است و با داشتن آن می توانید به متن کامل تمام پایان نامه های سایت دسترسی داشته باشید. به سایت مرجع دانلود پایان نامه مراجعه کنید :

    منبع : دانلود پایان نامه رشته عمران

  • به روایت تصویر: هنر مفهومی در ورای بازی Life is Strange|اخباربازي ها

    به روایت تصویر: هنر مفهومی در ورای بازی Life is Strange

    life is strange episode 4

    مسلماً بازی Life is Strange با عناصر جسورانه‎اش، در زمره‎ی به‎یادماندنی‎ترین بازی‎های سال ۲۰۱۵ قرار می‌ٰگیرد. حال تعدادی تصویر مفهومی از این اثر منتشر شده است

    یک بازی داستان محور است که در برانگیختن احساسات و خلق هنر، شاهکار می‎آفریند. این بازی به قدری تأثیر گذار است که  در پی‎ریزی دنیای شیرین مکس و کلویی، مخاطب را نیز با خود همراه می‎کند. با این حال، ادوارد کاپلین و گری پالما مهم‎ترین نقش را در ابداع هنر مفهومی در این سری اپیزودیک ایفا کرده‎اند که در ادامه می‎توانید نمونه‎هایی از آن‏‎ها را مشاهده کنید:

    همان‎طور که می‎دانید، نسخه فیزیکی این بازی که با نام «لیمیتد» شناخته می‎شود، هفته‎ی پیش منتشر شد و شامل بازی اصلی، یک دفترچه‌ ۳۲ صفحه‌ای، توضیحات کارگردان و موسیقی‎های متن آن است. البته زومجی نیز این بازی را زیر ذره بین برد و به قسمت نهایی آن نمره «۹» را اعطا کرد. محسن وزیری در وصف قسمت پنجم گفت:

    قسمت آخر Life is Strange ‌همه‌ی آن کاری را که از یک «قسمت آخر» انتظار می‌رود، تمام و کمال انجام داد. یک پایان‌بندی منسجم و حساب‌شده با چاشنی سورپرایزها و سکانس‌هایی که حال و هوایی فرازمینی داشتند، بازی را در قسمت آخر به اوج رساند و تکمیلش کرد. داستان با اساسی‌ترین انتخاب کل بازی به پایان رسید که مزه‌اش تا مدت‌ها زیر زبان کسانی که تجربه‌اش کرده‌اند، باقی خواهد ماند.

صفحه 20 از 31« بعدی...10...1819202122...30...قبلی »